设计模式
一、分类
创建类:
- Factory Method(工厂方法)
- Abstract Factory(抽象工厂)
- Builder(建造者)
- Prototype(原型)
- Singleton(单例)
结构型:
- Adapter Class/Object(适配器)
- Bridge(桥接)
- Composite(组合)
- Decorator(装饰)
- Facade(外观)
- Flyweight(享元)
- Proxy(代理)
行为型:
- Interpreter(解释器)
- Template Method(模板方法)
- Chain of Responsibility(责任链)
- Command(命令)
- Iterator(迭代器)
- Mediator(中介者)
- Memento(备忘录)
- Observer(观察者)
- State(状态)
- Strategy(策略)
- Visitor(访问者)
二、设计模式的六大原则
开闭原则(Open Close Principle)
开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
这个是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。降低依赖,降低耦合。
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
三、23种设计模式:
- 工厂方法模式(Factory Method)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory)
- 例模式(Singleton)
- 建造者模式(Builder)
- 原型模式(Prototype)
。。。未完待续