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  1. 1. 常用socket函数
    1. 1.0.1. 与markdown相关的工具:

常用socket函数

1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。

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#include <sys/socket.h>
int socket(int family,int type,int protocol);    
返回:非负描述字---成功   -1---失败

2、connect函数:当用socket建立了套接口后,可以调用connect为这个套接字指明远程端的地址;如果是字节流套接口,connect就使用三次握手建立一个连接;如果是数据报套接口,connect仅指明远程端地址,而不向它发送任何数据。

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#include <sys/socket.h>       
int connect(int sockfd,const struct sockaddr * servaddr,socklen_t
addrlen)
;  

返回:0---成功   -1---失败

3、bind函数:为套接口分配一个本地IP和协议端口,对于网际协议,协议地址是32位IPv4地址或128位IPv6地址与16位的TCP或UDP端口号的组合;如指定端口为0,调用bind时内核将选择一个临时端口,如果指定一个通配IP地址,则要等到建立连接后内核才选择一个本地IP地址。

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#include <sys/socket.h>   
int bind(int sockfd,const struct sockaddr * myaddr,socklen_t
addrlen)
;

返回:0---成功   -1---失败

4、listen函数:listen函数仅被TCP服务器调用,它的作用是将用sock创建的主动套接口转换成被动套接口,并等待来自客户端的连接请求。

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#include <sys/socket.h> 
int listen(int sockfd,int backlog);   
返回:0---成功   -1---失败

5、accept函数:accept函数由TCP服务器调用,从已完成连接队列头返回一个已完成连接,如果完成连接队列为空,则进程进入睡眠状态。

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#include <sys/socket.h>          
int accept(int sockfd,struct sockaddr *
cliaddr,socklen_t * addrlen)
;  

回:非负描述字---成功   -1---失败

6、inet_pton函数:将点分十进制串转换成网络字节序二进制值,此函数对IPv4地址和IPv6地址都能处理。

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#include <arpa/inet.h>
int inet_pton(int family,const char * strptr,void * addrptr);
返回:1---成功 0---输入不是有效的表达格式 -1---失败

7、inet_ntop函数:和inet_pton函数正好相反,inet_ntop函数是将网络字节序二进制值转换成点分十进制串。

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#include <arpa/inet.h>   
const char * inet_ntop(int family,const void *
addrptr,char * strptr,size_t len)
;  

返回:指向结果的指针---成功   NULL---失败

8、fock函数:在网络服务器中,一个服务端口可以允许一定数量的客户端同时连接,这时单进程是不可能实现的,而fock就分配一个子进程和客户端会话,当然,这只是fock的一个典型应用。

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#include <unistd.h>   
pid_t fock(void);
返回:在子进程中为0,在父进程中为子进程ID   -1---失败
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